Victor

atras home

"El marido de Gloria y alcalde de la ciudad Oliva. Suele estar deambulando por la ciudad, dando lo mejor de sí para mantener contentos a sus residentes. Sueña con convertir su ciudad en un famoso destino turístico. Los melones jugosos son su fruta favorita".

Víctor es un personaje de Story of Seasons: Pioneers of Olive Town.

Víctor es una persona muy amable y es la persona más importante de la ciudad Oliva. Al ser el alcalde, constantemente sueña con un futuro brillante y mejor para la ciudad y para todos los habitantes de la misma. Está muy orgulloso de la ciudad Oliva y le apasiona convertirla en uno de los mejores destinos turísticos dinámicos.

Siempre busca mejorar la ciudad, por lo que implementa un tablón de peticiones ubicado en el ayuntamiento para que los habitantes de la ciudad puedan ayudarse mutuamente y conseguir donaciones para mejorar la ciudad.

Cumpleaños

28 de Otoño
Familia retrato de personaje

Esposa

retrato de personaje

Hijo

Horario

Martes a Domingo Víctor empezará su día en el Ayuntamiento (2F) de 06:30 - 08:00, luego saldra un rato para volver al Ayuntamiento (1F) de 09:30 - 11:30, después volvera a salir un rato para volver al Ayuntamiento (2F) de 12:30 - 13:00, luego va a dirigirse a la Plaza de 14:00 - 14:45, luego va a dirigirse al Puerto de 15:30 - 16:15, luego va a dirigirse a la Playa de 16:30 - 17:15 y finalmente se quedara por el resto del día en el Ayuntamiento (2F) llegando a las 19:00.
Martes a Domingo
Víctor empezará su día en el Ayuntamiento (2F) de 06:30 - 8:00, luego saldra un rato para volver al Ayuntamiento (1F) de 09:30 - 11:30, después volvera a salir un rato para volver al Ayuntamiento (2F) de 12:30 - 13:00, luego volvera a salir un rato para volver al Ayuntamiento (1F) de 14:00 - 18:00 y finalmente saldra por ultima vez para luego quedarse por el resto del día en el Ayuntamiento (2F) llegando a las 19:00.
Lunes Víctor empezará su día en el Ayuntamiento (2F) de 06:30 - 13:00, para luego dirigirse a la Plaza de 13:45 - 15:00, luego va a dirigirse al Bosque de 15:30 - 17:00 y finalmente se quedara por el resto del día en el segundo piso del Ayuntamiento (2F) llegando a las 18:00.
Lunes
Víctor estara todo el día en el segundo piso del Ayuntamiento (2F).

Nota: Puede conocer mejor sobre los lugares disponibles que hay en el juego y lo puede consultar en la sección de lugares.

Preferencias de regalo

La mejor forma de mejorar la amistad y el afecto con los aldeanos o candidatos a matrimonio es siempre regalarles las cosas que le gusta una vez por día, aqui se mustra los regalos que puedes darle a este personaje.

😍
Fasina

Melón joya

Relojbrillante

🙂
Encanta

Arroz concastañas

Arroz blancoPot au feu

Arroz conhongo pino

Melón

Mermeladade melón

Arroz consetas

😐
Gusta

Vals de lasllamas

Perfume deramo

Coloniaencantadora

Conciertode la tierra

Pulsera ala moda

Perfumefloral

Perfumefrutal

Farolamagnífica

Banco dehierro

Medallónenjoyado

Anilloenjoyado

Nocturno deluz de luna

Ramoarcoíris

Farolasencilla

Farolaespléndida

Marcha deprimavera

Mesa consombrilla

Rondó floresde invierno

Banco demadera

Nota: Todos los regalos que no estan aquí son considerados neutrales para el personaje.

Eventos del personaje

Cada evento que ocurra el jugador podrá conecer más sobre el personaje, algunos eventos son partes de la historia del juego y otras son eventos extras que puedes hacer.

Ubicación

Ayuntamiento

Hora8:00 am - 5:59 pm.
Clima
Requisito
  • Tener 1 ❤ o más.
Extra
Ubicación

Ayuntamiento

Hora8:00 am - 5:59 pm.
Clima
Requisito
  • Tener 4 ❤ o más.
Extra
Ubicación

Ayuntamiento

Hora8:00 am - 5:59 pm.
Clima
Requisito
  • Tener 7 ❤ o más.
Extra
Ubicación

Ayuntamiento

Hora8:00 am - 5:59 pm.
Clima
Requisito
  • Tener 10 ❤ o más.
Extra

Eventos tutoriales del personaje

A diferencia de los eventos del personajes que son partes de la historia del juego, estos eventos son diferentes porque se enfoca en darle al jugador un entendimiento de la jugavilidad de algunas cosas, estos eventos se considera como eventos tutoriales.

Ubicación

Tu granja

HoraCualquiera
ClimaCualquiera
Requisito
  • Primavera 1 del primer año.
Extra
  • Recibes un hacha, una hoz y un martillo.
  • Se desbloquean las habilidades de siega, tala y comunicación.
Ubicación

Tu granja

HoraCualquiera
ClimaCualquiera
Requisito
  • Primavera 2 del primer año.
Extra
  • Recibe 1 baya silvestre, una regadera, un pozo, 9 semillas de nabo y 1 plánta de cerezo.
  • Se desbloquean las habilidades de agricultura y fruticultura.
Ubicación

Tu granja

HoraCualquiera
ClimaCualquiera
Requisito
  • Primavera 3 del primer año.
Extra
Ubicación

Tu granja

HoraCualquiera
ClimaCualquiera
Requisito
  • Primavera 4 del primer año.
  • Tu hogar es una tienda de campaña.
Extra
  • Esta versión del tutorial de ampliación de la casa se aplicará si tu casa sigue siendo una tienda de campaña.
  • Si ya has mejorado tu casa a una cabaña de madera, verás la versión B.
Ubicación

Tu granja

HoraCualquiera
ClimaCualquiera
Requisito
  • Primavera 4 del primer año.
  • Tu hogar es una cabaña de madera.
Extra
  • Esta versión del tutorial de ampliación de la casa se aplicará si ya has mejorado tu casa y la has convertido en una cabaña de madera.
  • Si ya has mejorado tu casa a una cabaña de madera, verás la versión A.