Kappa

atras home

El Kappa es un ser misterioso y mágico al igual que la diosa de la cosecha y los duende de la cosecha, el vive en el lago madre. Solo aparecerá ante ti después de que le arrojes un pepino al agua, pero el no habla mucho por lo que solo te mirara un rato y aceptará tu ofenda para luego regresará bajo el agua. Sólo aceptará pepino porque es lo unico que come por lo que el juego no te permitirá arrojar nada más al lago y solo podras arrojar un pepino por dia.

Si llegas a casarte co Kappa, el no vivirá dentro de la granja porque su hogar definitivo siempre es y sera el lago de la Colina Madre. El niño que tendras con el será regalado y tambien será un ser humano normal.

Cumpleaños8 de primavera (primaria) o 9 de primavera (alternativa)
Amistad extra(Ninguno)
Rival(Ninguno)
Horario Kappa no abandona la comodidad de su agua. Debido a que el agua del lago se congela durante el invierno, solo puedes darle pepinos a Kappa durante la primavera, el verano y el otoño.

Preferencias de regalos

La mejor forma de mejorar la amistad y el afecto es siempre regalar las cosas que le gusta una vez por dia.

  • Pepino

(Ninguno)

(Ninguno)

(Ninguno)

Requisitos de matrimonio

Kappa fue un candidato al desafío agregado a Harvest Moon: More Friends of Mineral Town, de manera similar a la diosa de la cosecha en la versión para niños del juego GBA. Kappa tiene los mismos requisitos de matrimonio en la nueva versión de Switch, pero con un requisito que si no se cumple, te impedirá por completo poder casarte con Kappa.

Cuando allas lanzado el regalo numero 20 al estanque de la Diosa (un regalo por día) hará que ella te pregunte si tienes el ojo puesto en alguien especial. Luego ella te presentará una lista de todos los candidatos disponibles a matrimonio donde debes elegir a Kappa de esa lista. Si llegas a elegir a cualquier otra persona de esta lista que no sea Kappa eso puede evitar que te cases con Kappa.

Dado que hay un 10% de posibilidades de perder 200 puntos de afectos si no le arrojas un pepino a Kappa todos los días, es posible que sus puntos disminuyan lentamente durante el invierno. Esto es fácil de recuperar cuando llega la primavera y puedes empezar a tirar pepinos al lago.

Requisitos estándar Al igual que los candidatos normales, Kappa requiere una cama grande dentro de su casa de campo. Sin embargo, nunca usará esta cama, ya que Kappa no vive dentro de su casa una vez casado. También necesitarás tener corazón rojo con él.
Quinto año Debes estar en el año 5 o superior.
Lista completa de artículos enviados Debes enviar al menos 1 de cada artículo del juego que se pueda enviar a través del contenedor de envío de Zack en tu granja.
Captura todos los peces No es necesario pescar el tamaño más grande de cada pez, solo capturar todos los peces.
Encuentra todos los artículos Descubre y envia todos los elementos de las minas del lago y de la casda excluyendo las estatuas decorativas que consigue en la mina.
Confiesa tu intención
  • Los lunes, miércoles o días de lluvia o nieve, Carter pasará tiempo en su confesionario dentro de la iglesia. Puedes optar por pedirle que te quite las herramientas malditas, confesar algo por lo que te sientes culpable o decirle que solo estás ahí para charlar.
  • Para completar este requisito de matrimonio tendrás que confesarte con Carter. Esta elección le brindará tres placeres aleatorios por los que se espera que se sienta culpable. Una de esas opciones aleatorias es admitir que desea convertirse en socio de Kappa. Selecciona esa opción y Carter te dará su opinión al respecto. Él te dirá que eso no va a suceder o te dará su bendición para tu noviazgo con el habitante del lago. Necesitarás esta bendición para tu matrimonio.
Recoge los orbes de Kappa
  • En el juego hay 9 joyas del Kappa escondidas en las rocas dentro de la mina de la cascada en pisos específicos. Cuando las descubras, las joyas aparecerán en el suelo y luego serán absorbidas por la mochila.
  • Las Joyas del Kappa aparecerán en los pisos 0 (entrada), 40, 60, 80, 120, 140, 160, 180 y 255.
  • El juego no realizará un seguimiento de en qué pisos encontraste una joya del Kappa. Toma nota de los pisos fuera del juego para no terminar olvidando de qué piso limpiaste una joya.
  • Una vez que descubras la última, se fusionará inmediatamente con las otras joyas del Kappa ya sea que esten en tu mochila o en tu casa y el objeto resultante será el Tesoro de la Diosa, un accesorio que puedes equipar para recargar tu resistencia mientras estás afuera.
Proponer matrimonio Una vez que hayas completado todos los criterios de matrimonio, puedes proponer matrimonio arrojando una Pluma Azul al lago. Si acepta tu propuesta, 7 días después tendrás una ceremonia privada en la iglesia con los Duendes de la Naturaleza como invitados a la ceremonia. Si rechaza su propuesta, entonces no se han cumplido los requisitos.